有趣的遊戲中創造一個好故事是這款電玩創作者的目標;一些獨立開發商成功地與大公司抗衡。在這裡,我們講述您的成功故事。 五年前,兩位朋友埃德蒙·麥 克米倫 (Edmund McMillen) 和喬納森·麥肯蒂 (Jonathan McEntee) 看到視頻遊戲變得無聊、毫無意義,並且只注重圖形質量而不是內容。 他們都像任何程式設計師 樣過著正常的生活。但他們始終對創建一款遵循最佳 工作職能電子郵件資料庫 路徑的視頻遊戲的想法感興趣:一個好故事,一個沒有複雜控制的娛樂遊戲。 因此誕生了第一個想法 為一款名為「Meat Boy」的 Flash 遊戲賦予了生命,他們在Newgrounds網站(一個 Flash 產品和娛樂的儲存庫)上分享了該遊戲。 在 Newgrounds 上 《食肉男孩》迄今為止的觀看次數已超過 800 萬次,使其成為當時下載量最大、最受歡迎的獨立(即獨立發行)視頻遊戲之一。反應如此熱烈,以至於任天堂向創作者詢問了 Wiiware 的「超級食肉男孩」版本。 交付遭遇延誤 兩家開發商對最終產品不滿意,隨後由於將遊戲導出到任天堂平台的“限制”,該版本被取消。不過,兩位程式設計師共同發布了 Xbox 相容版本,然後在 Xbox Live 商店中發布。 《超級食肉男孩》是該遊戲最成功的版本, 是在埃德蒙家的一個房間裡開發的 歷經數年,並且沒有 全球行銷:接觸全球受眾 初始投資。當時,喬納森正遭受經濟、健康和家庭問題的困擾,因此編寫遊戲成為他出人頭地的方式。他做到了。 《超級食肉男孩》榮獲 IGN 2010 年最具創意遊戲獎,並獲得 GameSpot 和 GameTrailers 的認可。這款遊戲的成功歸功於復古的風格、簡單的圖形,最重要的是遊戲玩法:它以高複雜度拯救了舊電玩遊戲的精髓。 幾個月前 SMB […]