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事件发生时优化操作 理解可观察的设计模式

许多 Java API 中都使用了 Observable 设计模式。JButton 是一个著名的示例,它使用 ActionListener API 来执行操作。在 JButton 中,ActionListener 等待或观察按钮单击。单击按钮时,ActionListener 执行操作。可观察模式也用于反应式编程。反应性应用程序和观察者非常适合,因为反应性的本质是反应,即当另一个进程发生时,某些事情也会发生。

ⓒ 盖蒂图片库

这样看来 Observable是一种行为设计模式

它的功能就是当事件发生时 南非 WhatsApp 号码数据 执行一个动作。典型的用例包括按钮单击和通知,但还有许多其他用途。

可观察模式的示例
在可观察模式中,当执行某项操作时,一个对象会通知另一个对象。例如,我们假设一个场景,必须单击一个按钮,如图 1 所示,并且没有通知其他对象。

<图 1> ActionCheck 每秒检查一次按钮。ⓒ 国际数据集团

这里,ActionCheck 必须每秒检查一次按钮。如果每秒多次执行此按钮的操作检查,显然会对应用程序性能产生不利影响。在这种情况下,让“Do Something”按钮通知 ActionCheck 会容易得多。这样,ActionCheck 逻辑就不必每秒轮询“Do Something”按钮。

可观察设计模式的元素
在图中<图2>中,您可以看到观察者模式的基础是Observer接口(被观察对象)和Subject(被观察对象)。Newsletter 类实现Subject,Subscriber 实现Observer。最后,SendEmailMain 实现了 Observable 设计模式。

<图2>订阅者示例中可观察的设计模式流程ⓒIDG

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也称为 Observable 或 Publisher 是 Observable 设计模  式的基础。该接口存储观察者,并在观察到的动作发生时立即通知观察者 我们来看看Subject 接销售线索

现实世界中使用可观察量的示例
让我们使用时事通讯示例来实现主题接口。以下代码存储观察者(在本例中为新闻通讯订阅者),并在每个订阅者的电子邮件添加到其订阅中时向其发送通知。

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